里约奥运会正如火如荼的进行中,除了傅园慧独树一帜的表情包,与巴西令人糟心的安全问题之外,还是很有看头的。
为了使广大无法莅临现场的观众也能亲身体验到竞技体育的高度参与性,里约奥运会采用虚拟现实即VR技术进行赛事播放,力求更真实地还原比赛现场,这是奥运首次与VR结合。
虚拟现实简称VR,是一种用计算机生成虚拟场景的技术。目前的VR产品主要是头戴式虚拟现实眼镜,即VR头显。
VR行业进入大众视野,是因为一场收购案。
2014年3月,Facebook以20亿美元天价收购Oculus公司,扎克伯格就是看上了Oculus先进的VR技术和发展前景,他解释称,“终有一天,沉浸式虚拟现实将成为数十亿人日常生活的一部分”。
以此为导火索,全球范围内的VR产业规模不断扩大,弄潮儿者众。
目前,中国生产VR设备的公司已超过百家,不过由于缺乏核心技术,山寨问题不可避免,并逐渐为市场所诟病。
现在市场上的多数头显设备就像智能手机出现之前的山寨机一样,可以预见的是,它们迟早会被淘汰掉。
而中国VR行业的症结不只在硬件,还有一个更大问题。
内容匮乏是真正的瓶颈。
软件决定硬件这句老话在VR市场仍旧适用,没有足够的内容驱动,VR设备再强大也难以普及。
许多在网上销售VR眼镜的商家选用性感美女做广告图片,有些标有“宅男最爱、送海量资源”的说明。打开一款VR内容下载平台,主页上近半内容是“美女、超模”。
买这种眼镜的男士绝大多数是为了看片,游戏反倒是看不上,因为根本就没有可以吸引人的VR游戏。
美女视频的流行从一个侧面显示出VR内容的疲软状态。
制作难度大是内容匮乏的主要原因。由于硬件标准不统一,内容提供者很难对多个标准一一适配;再者就是并非所有现有的形式都适合至VR技术,例如在影视作品中如果出现较为冗长的镜头,VR呈现形式会使用户分心。
不过技术不成熟、内容匮乏的现实并没有阻挡大量资本涌入VR市场。
据易观智库发布的《中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016》显示,中国VR内容相关的投融资金额从2014年的3500万元激增至2015年的2.4亿元。
而目前现在市场上有约1500家VR相关创业公司,能够盈利、有现金流的公司很少,真正盈利不错的不超过20家。
VR离普及还有多远?
在业内人士看来,虽然有资本过热的隐忧,但VR的前景依然值得看好。
日前,扎克伯格在接受某杂志采访时表示,VR技术的市场化还有很长一段路要走,谈到VR的大规模普及,他声称至少还需要10年。
扎克伯格虽然不太乐观,但有专家称手机4K屏实现大规模商业化时,手机VR可能会迅速普及,而按照现在手机厂商的跃跃欲动架势来看,两年到三年之内,手机4K屏幕,很有可能会普及。
届时,才是VR真正能展开手脚的时候,而非只是满足大家伙的猎奇心理,内容时代到来,你准备好了吗?
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